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국제화를 향한 미래비전을 실현하는 대학교! 동북아시아 직업교육 중심대학교로서의 사회적 사명을 갖고, 글로벌 경쟁력을 갖춘 인재를 양성하기 위해 끊임없이 변화하고 있습니다.

컴퓨터멀티미디어과

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건물위치
컴퓨터멀티미디어과는 신(信)관에 있습니다
전화번호
064) 741-7565

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학과소개




 

컴퓨터멀티미디어과는 ‘차세대 융합형 디지털콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적 인력양성’비전 달성을 위해 첨단 실습 장비와 교육과정 운영을 통해서‘현장실무 능력이 탁월한 디지털콘텐츠 제작전문인력 양성’을 교육목표로 하고 있다.
현재 전국 전문대학 중에서 컴퓨터멀티미디어과는 제주한라대학교와 부천대학교에만 개설되어 있으며, IT융합 기술적 희소가치는 물론 디지털 콘텐츠 산업을 견인하는 학과로 발돋움하고 있다. 이미지 처리 기술과 프로그래밍 기술을 기반으로 콘텐츠제작 종합 기술을 습득함으로서 차별화된 디지털콘텐츠 창조 경제를 선도한다.

교육목표

● 컴퓨터멀티미디어과는 '차세대 융합형 디지털콘텐츠 산업을 이끌어갈 창의적 인력양성'의 학과 비전을 달성하기 위하여, 스마트 기기와 첨단 실습 장비를 활용하여 가상현실 및 증강현실 콘텐츠제작, 게임제작 및 모바일 앱 개발 계획 및 설계, UI/UX 디자인 등의 교육과정 운영을 하고 있으며, 이를 통한 '현장 실무능력이 탁월한 스마트 앱 콘텐츠제작 전문가 양성'을 교육목표로 하고 있다

 

교육과정
디지털콘텐츠과 교육과정 정보표
구분 교육과정
1학년 대학생활의이해, 대인관계능력, 중국어회화, 애니메이션, 게임개발의이해, 앱개발계획및설계, HTML5프로그래밍, 3D모델링, 운영체제실무, SNS이해, 컴퓨터활용, 디지털콘텐츠개론, 기초프로그래밍, 빅데이터입문, UI/UX디자인제작, 프리젠테이션
2학년 진로및직업윤리, 자기개발능력, 창업실무, 게임개발실습, 스마트앱개발실무, 자바프로그래밍, 아이폰프로그래밍, 3D프린팅실무, 가상현실실습, 현장실습, 3D애니메이션제작, 안드로이드프로그래밍, 3D프린팅콘텐츠제작, 증강현실실습, 캡스톤디자인

 

※ 학사학위과정 운영 : 졸업 후 2년 과정의 학사학위과정 이수시 4년제 학사 학위 취득 후 대학원 진학 가능
※ 중국 합비대학교와 2+2 학위과정 운영(3학년 편입 후 4년제 학사학위취득)

학과 특성화
  • 디지털콘텐츠 기획, 제작, 유통 등의 전 과정을 통합하는 OSMU 실무 전문가 양성
  • 첨단 교육시설 및 기자재를 보유하고 전공관련 인턴십프로그램과 산ㆍ학ㆍ관 프로젝트 수행을 통한 실무전문능력의 배양
  • 체계적인 전공능력 향상과 직업능력 강화 프로세스 보유
  • 획기적인 아이템 발굴과 기술개발을 바탕으로 한 최고수준의 학생창업 동아리 활동 전개
  • 다양한 디지털콘텐츠 제작기술의 전문능력 확보로 높은 취업률과 취업 분야의 다변화 확보
취업 및 진학

국가공인자격증 : 멀티미디어콘텐츠제작전문가, 컴퓨터그래픽운용기사, 게임그래픽전문가, 게임기획전문가, 게임프로그래밍전문가, 리눅스마스터, DTAT, ITQ, GTQ
민간자격증 : 모바일프로그래밍능력시험(TOMPA), 국제공인 MOS, ICDL
취업분야 : 멀티미디어콘텐츠기획 및 개발업체, 가상현실 및 증강현실 제작업체, 웹에이전시, 웹디자이너, 프리젠테이션용 영상정보 제작업체, 스마트폰 앱제작회사, 쇼핑몰 창업자, 2D 및 3D그래픽스개발, 애니메이션 제작업체,벤처기업, 정보서비스업체, 디지털콘텐츠제작 기업, 관공서 및 일반기업 IT분야 등으로 취업

전임교수
  • 김휴찬 교수 (컴퓨터공학) : 741-7688
  • 김영상 교수 (컴퓨터공학) : 741-7669
  • 문석환 교수 (컴퓨터 공학) : 741-7668

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최근업데이트 :
2017-09-11

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